DotA 2 - Zo sna do reality už v roku 2011. |
Hrali ste už najpopulárnejší mód Warcraft III Dotu? Počuli ste o Heroes of Newerth alebo ste dokonca skúsili zapnúť free RTS League of Legends? Zaujalo Vás niečo z toho? Ak aj nie tak toto isto ano.
IceFrog spoločne s Valve prichádza s niečím jedinečným. S niečím o čom sa fanúšikom Doty (tak úžasnej RTSky) mohlo iba snívať. A to s hrou, ktorá má všetky predpoklady vrátiť HONu a LOLu požičané. DotA 2 sa nezadržateľne blíži a chce späť svojich hráčov.

Čo je vlastne DotA?
DotA 2 sa odvodzuje z názvu Defense of the Ancients. Najpopulárnejšieho módu už prakticky nesmrteľnej stratégie Warcraft 3. DotA stavia proti sebe 2 tímy po pätici hráčov. Každý z nich má k dispozícii jedného hrdinu, s ktorým v priebehu 40 minút (niekedy aj viac) nadobúda skúsenosti (level), získava zlato (za ktoré si následne kupuje rôzne predmety a recepty, ktoré mu zvyšujú skúsenosti a tým aj jeho silu, obratnosť, inteligenciu a pod) a samozrejme zabíja nepriateľov resp. pomáha spojencom. Hra sa končí vo chvíli, kedy sa jednému z tímov podarí dobyť hlavnú budovu súpera.
DotA si vo veľmi krátkom časovom úseku vytvorila silnú členskú resp. hernú základňu. Na Battle.nete od spoločnosti Blizzard sa vytvárali hry v "masívnom" množstve. Rovnako tak Garena (GGC), ktorá sa tak stala synonymom slova DotA. Vo Warcrafte 3 sa vytvorilo naozaj veľmi veľké množstvo módov no žiadny z nich nezaznamenal taký úspech ako práve toľko ospevovaná DotA.
DotU Allstars, pôvodne vytvoril Steve "Guinsoo" Feak (teraz zamestnaný v "konkurenčnej" firme Riot, ktorá vytvorila projekt League of Legends). Allstars teda v súčasnosti udržiava a aktualizuje IceFrog (ktorý odmietol uviesť svoje pravé meno), ktorý bol najatý organizáciou Valve v roku 2009 a teraz pracuje na jednom z najočakávanejších projektov roku 2011 a to DotA 2.

DotA sa môže momentálne pýšiť neuveriteľnou popularitou. Na rozdiel od hier ako Counter-Strike či StarCraft (kde sa prakticky na samotnej hre nič radikálne nemení) je DotA postavená na úplne inom princípe. Vždy sa proti sebe postavia úplne iný hrdinovia, úplne rozdielna kategória ľudí ich ovláda a teda niekedy až do samého konca nie je jasné akým smerom sa samotný priebeh bitky bude vyvíjať.
Hra je neustále aktualizovaná a balance hrdinov je až na veľmi vysokej úrovni (aj keď sa nájdu odporcovia, ktorý so mnou súhlasiť nebudú). Navyše sa jedná o mód hry niekoľko rokov starej čiže aj ľudia/hráči s pomerne slabším hardwar-om si môžu dovoliť hrať bez akýchkoľvek výrazných obmedzení. Mód splodil úplne nový herný sub-žáner nesúci prívlastok RTS, pod ktorým sa nesú aj veľmi úspešné, komerčné hry League of Legends a Heroes of Newerth.
Valve Corporation, spoločnosť milovaných a obľúbených Hlaf-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Left 4 Dead sérií ako aj jej vynikajúca distribúcia platformy Steam väzme nového člena do svojej rodiny DotU 2.
Prinesie Valve niečo nové?
Prístup Valve k hre DotA 2 je veľmi nezvyčajný. A to predovšetkým v tom, že sa nijak nepúšťa do redesignu samotných prvkov novej Doty. Hra teda zostáva v samom jadre prakticky nedotknutá. Je nad slnko jasné, že po vizuálnej stránke sa toho veľa zmení (za čo buďme radi). Vedúci projektu Erik Johnson zatiaľ vysvetľuje:
"Icefrog je jeden z najšikovnejších designérov s akým som sa kedy stretol. Urobil toľko skvelých rozhodnutí a v priebehu pár rokov vytvoril skvelé produkty. Prakticky nikdy nerobí rozhodnutia, ktoré nemajú v konečnej fáze 100%nú zaujatosť a logiku."
DotA Allstars prezentuje 100 hrdinov. A v ani v Dote 2 tomu nebude inak. Nezmenia sa ako už bolo spomenuté vyššie hrdinovia ani predmety, recepty. Jediné (aj to len decentné) zmeny sa podpíšu pod niektoré spelly jednotlivých hrdinov; hlavne kvôli balancu. Inak sa DotA 2 nemení a každý kto sa rozhodne k tomuto produktu spoločnosti Valve pristúpiť mu bude hneď povedomá s módom Warcraftu 3.

Ale aby sa nejednalo len o samotnú kópiu pár noviniek tu už len predsa len bude. Pôjde predovšetkým o grafickú časť. Tu ako je už známe Valve funguje pod Source enginom, takže pôjde o zmeny verím že veľmi podarené. Zlepší sa ako globálne osvetlenie tak aj samotná simulácia. V Dote 2 bude ďalej integrovaný Voice Chat. Čo je vlastne obrovským skokom v pred a teda nám odpadáva nutnosť resp. potreba zakladať poprípade sa spoločne prihlasovať na Ventrilo server a podobne.
Ďalšia a jedna z najpodstatnejší zmien je, že ak sa hráč počas hry odpojí nahradí jeho miesto AI (teda Computer resp. nejaký druh "robota"). Na adresu toho Erik Johnson ešte dodal, že:
"Našim cieľom predovšetkým bolo aby samotný hráči neboli nijak ukrivdený pokiaľ sa nejaký z nich počas hry odpojí."
V hre by sa mal ďalej ukázať nový prvok hrateľnosti. Pôjde o nejaký trénerský systém. Do ktorého sa na jednej strane prihlási hráč so skúsenosťami a na strane druhej hráč s obmedzenými znalosťami a nie tak vynikajúcimi dovednosťami. Tu bude mať "tréner" možnosť vidieť "žiakovou" obrazovku a podávať mu informácie a rady (prostredníctvom súkromného Voice Chat kanálu), ktorými zabezpečí slabšiemu hráčovi účelne využívať svoju silu alebo premieňanie goldov na tie správne veci a recepty. Po skončení hry bude mať "žiak" možnosť ohodnotiť "trénerove" znalectvo.
S pevným svedomím Johnson nakoniec dodal, že:
"DotA 2 s podporou Valve môže a má najväčšie predpoklady k tomu aby dokázala premeniť jeden z najpopulárnejších módov všetkých čias na plnohodnotnú hru pre PC a Mac."
Či sa tak stane alebo nie ukáže rok 2011 na kedy je naplánované oficiálne vydanie jednej z najočakávanejších hier toho roku. League of Legends a Heroes of Newerth sa už teraz môžu strachovať o svoje miesto vo svete (pro)gamingu. I keď DotA 2 ešte oficiálne nevyšla už teraz sa bez pochýb dá povedať, že úspech zožne skôr než sa nazdáme!
Zdroj: gameinformer.com
created by hw.sk'issQoO
| O autorovi | Posledné články autora |
|
|
DotA 2 - Zo sna do reality už v roku 2011. BlizzCon 2010 je konečne tu! |



Sekcie 












